Ринок (STEM) повинен розвиватися із показником CAGR 7% протягом періоду 2020-2025 - The Tech World

Sunday, January 31, 2021

Ринок (STEM) повинен розвиватися із показником CAGR 7% протягом періоду 2020-2025

Ринок іграшок для світового ринку науки, технологій, техніки та математики (STEM) покладається на розвиток CAGR 7% протягом періоду 2020-2025.

STEM ринок


Дослідження світового показника ринку іграшок свідчить про розвиток бізнесу в 1,5 рази протягом розрахункових часових рамок. Ринок покладається на величезний розвиток завдяки зростанню роботів, читань, призначених для STEM, вимоги до наукового розвитку та розвитку протягом дуже довгого часу бажань.

Виробники, оптовики, роздрібні продавці та покупці ретельно розглядають цю ідею. У найближчі роки можна буде зібрати стабільні етапи, наприклад, етапи торгівлі та реєстрації іграшок. Світові виставки іграшок, швидше за все, швидше, аніж пізніше виявлять проблеми та ступінь можливого прогресу, що може суттєво вплинути на світову індустрію іграшок.

Сумісні змінні, можливо, додали розвитку ринку іграшок STEM під час сезону дощів:


• Стовбурові іграшки стійкі та екологічні

• Потреба в автомобільних навичках та когнітивний розвиток

• Потреба в іграшкових роботах

Ринок іграшок STEM


Під час іспиту можна ознайомитись із сучасним статусом ринку іграшок STEM та його ринковим потенціалом у 2019 році? 2025. Містить обширний контур кількох пропозицій, обмежень та закономірностей розвитку ринку. Звіт містить як вимоги, так і потреби ринку. Він друкує та оцінює організації, що керують автомобілем, та інші виняткові організації, що працюють на сторожі.

Світова сегментація ринку іграшок


Цей звіт про експертизу включає певну характеристику за віковими зборами, класом, присвоєнням та топографією. Інноваційна частина покладається на заповнення CAGR понад 7%. Розробка повчальних роботів, кодування та кмітливих іграшок потрібна для того, щоб їздити неповно. Інноваційні іграшки відомі серед дітей і до підлітків, особливо серед молодих чоловіків. Кодування та зміни кодів також поступово орієнтовані на 3-5-річну молодь. APAC - район, що найшвидше розвивається в районі.

Загальний розвиток 44%


Сегмент науки повинен забезпечити всебічний розвиток на 44% в середовищі. Європа та Північна Америка, ймовірно, будуть розвиватися з дивовижними темпами. Гравітація, освітлення, закони про здоровий глузд, проекти щодо речовин та просторові дослідження є важливими темами, які сприяють адаптації території. Продавців закликають вкласти ресурси у фрагмент, надаючи найпопулярнішим персонажам художньої та кінофільмів, спираючись на поширеність району, щоб отримати безмежне визнання.

Розробка на CAGR


Як і настільні ігри, конструювання іграшок використовується для створення життєво важливих та продуктивних здібностей серед молоді, і на них покладаються для розвитку при CAGR близько 7%. Через тверду конвенцію гри в ігри для розвитку в країнах, наприклад, в Індії, Бразилії та Мексиці, розвиток повинен бути помітним в країнах APAC та Латинській Америці.

Збільшення кількості одиниць, заснованих на звичній структурі, продовжує запитувати в західних країнах. Фрагмент виник як, можливо, найбільш переслідувані частини під час пандемії 2020 року. Сегмент розробки настійно рекомендується для створення здібностей до проектування та розробки. Ремонтопридатність та доброзичливий характер еко може бути неймовірним координатором і розглядається як наступний надзвичайний шанс у класифікації.

7% світового доходу


Більша частина цифр покладається на те, щоб становити понад 7% світового доходу до 2025 року. На нього покладаються, щоб зберегти його протягом розрахункових часових рамок через високий рівень створення та використання Китаю в районі APAC. Інтерес до кількості іграшок та розслідування часто високий серед дітей у цій місцевості.

8-12-річний зрілий вік вважається найшвидшою порцією, що розвивається під час бурхливого сезону. Продавці зосереджуються на своїх внесках і створюють предмети у цій віковій групі завдяки вдосконаленню здібностей та галузі різних методологій. Опікуни вважають 8-12 років відповідним віком для використання повчальних іграшок STEM, які допомагають схоластам.

STEM ринок навчання


LEGO, Hasbro та Mattel - значні торговці на навчальному ринку STEM, котрі працюють із групою, будуючи блоки, проектуючи набори, наукові іграшки та обладнання. Довгостроковий період склав більше 31% від повного фінансового плану на 2019 рік. На допомогу розділу покладається вибух проникливих та пов’язаних з ним іграшок. Більше того, переважання інноваційно орієнтованих предметів ефективно використовується.

3 мільярди доларів до 2025 року


Отже, до 2025 року пропозиція повинна скласти більше 3 мільярдів доларів. У цій частині є повчальні іграшки та ігри, придатні для країн, де розмір вправ, пов’язаних зі STEM, високий. Вони є основними в Азії, особливо в Китаї, Європі, Північній Америці та країнах ПЗЗ, через високі темпи доступу до Інтернету. 0-3-річна половина повинна заповнити CAGR практично на 6% під час штормового сезону.

Швидко розвивається район


За оцінками, APAC виникає як район, що швидко розвивається. На Китай розраховують завалити ринок, Малайзія, Таїланд та Сінгапур сподіваються очолити розвиток ринків іграшок STEM. Основні чисельні набори, наукові компоненти, тестові одиниці на основі STEM для молоді та набори базових структур є найбільшими джерелами доходу у фрагменті.

Аутсайдери-продавці


Інтернет-канали мають сайти та сторонніх продавців, які продають ігри через Інтернет-магазини. За оцінками, вони є найшвидшими каналами привласнення, що розвиваються, у сезон дощів. Розвиток просунутих ігрових стадій протилежним чином впливає на розвиток веб-ігрових покупок. Більше того, ідея замовлення іграшок від Amazon постійно змінювала гру на онлайн-моделі транспортування.

Деяка частина вимог до магазинів слави включає фізичні блокові організації. Доступність запасів та налаштування адміністрації є важливими рушійними силами в міцності магазинів форте в різних конструкціях угод. Урізноманітнення запасів міцності від значних роздрібних торговців продовжує залишатися плідним планом дій протягом довгого періоду.

За групою років



  • 0–3 роки

  • 3-8 років

  • 8-12 років

  • 12+ років


Поетапно



  • Наука

  • Технологія

  • Техніка

  • Статистика


Поширюючи



  • Інтернет

  • Офлайн

  • Супермаркети та гіпермаркети

  • Універмаги

  • Спеціалізовані магазини

  • Інші


Деталі географії


Північна Америка була найбільшим ринком іграшок STEM із часткою пропозиції понад 33% у 2019 році. Такі фактори, як висока споживча потужність протягом тисячоліть, тенденція до боротьби з електронними іграми та поширення висотних міст обумовлюють зростання Північноамериканський ринок іграшок. США є найбільшим ринком у регіоні, за ним слідує Канада, яка пропонує найвищі темпи зростання в найближчі роки.

створення та розповсюдження безпечного


Американська спільнота іграшок глибоко віддана створенню та розповсюдженню безпечних, веселих, цінних навчальних іграшок та дотриманню суворих стандартів та законів країни. Що стосується спорту, то між Північною Америкою та Європою існують культурні відмінності. Традиційно люди в Північній Америці насолоджувались простими настільними іграми, такими як колекціонування карткових і настільних ігор на основі удачі чи випадковості.

Настільні настільні ігри


Регіон був менш схильний до настільних настільних ігор, які були більш згуртованими, природно конкурентоспроможними та включали глибоке мислення. Однак за останні три роки ситуація змінилася, оскільки серед дітей та молоді зростає потреба у іграшках, заняттях та навчальних іграшках.

No comments:

Post a Comment